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Digimon Tamers: Battle Evolution

De Digimon Wiki

Digimon Tamers: Battle Evolution / Digimon Rumble Arena

Desarrolador Bandai

Publicador Bandai
Fecha de Lanzamiento Japón: 6 de diciembre de 2001
Estados Unidos: 24 de febrero de 2002
Genero Peleas
Modo
Calificaciones ESRB: Todas las edades
ELSPA: +3
Platforma PlayStation
Media 1 CD-ROM
Digimon Rumble Arena.

Digimon Rumble Arena (デジモンテイマーズバトルエボリューション, Dejimon Teimāzu Batoru Eboryūshon, Digimon Tamers: Battle Evolution) es un videojuego de luchas desarrollado y publicado por Bandai en asociación con Hudson Soft para la consola de videojuegos PlayStation. Fue lanzado en Japón el 6 de diciembre de 2001 y en América del Norte (Estados Unidos) el 24 de febrero de 2002.

Rumble Arena se juega de una forma similar que al Super Smash Bros. de Nintendo, en la que los jugadores tienen la posiblidad de elegir hasta 24 diferentes personajes (quince de los cuales deben ser desbloqueados) de las franquicias Digimon Adventure y Digimon Tamers de Bandai, como Terriermon, Agumon, Gatomon y Renamon.

La secuela del juego, Digimon Rumble Arena 2, fue puesta a la venta dos (tres en Japón) años más tarde para el Nintendo GameCube, PlayStation 2 y Xbox.

[editar] El juego

A diferencia de otros juegos de combates, Digimon Rumble Arena es bastante básico en términos de control. El jugador tiene un salto (también un doble salto), un ataque básico, dos "Movidas Finales" individuales, un guardia, y un "Final especial" (cuando Digievoluciona).

Cada Digimon tiene una de tres especialidades asociadas con él; las especialidades del juego son "Fuego", "Agua", y "Naturaleza". Los Digimon de Fuego tienen ventaja contra los Digimon Naturaleza, los cuales tienen ventaja contra los Digimon de Agua, los que a su vez tienen ventaja contra los Digimon de Fuego. Ciertas etapas también tienen una especialidad asociada con ellas. Un Digimon atrapado en una trampa de su propia especialidad no recibe tanto daño como un Digimon con otra especialidad que cae en la misma trampa, por ejemplo, un Digimon de Fuego que cae en un hoyo de lava no recibe tanto daño como lo haría un Digimon Naturaleza, que en realidad recibe más daño que Digimon de Agua.

Artículos y cartas con varios efectos aparecen durante una batalla. Los alimentos aumentan el indicador de vida del jugador, mientras que la tarjeta de los puntos tienen una variedad de efectos, como el aumento o la disminución de un indicador de digievolución, quitarle el control de un Digimon a otro jugador o permitir que un Digimon realice un ataque especial.