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Digimon Adventure: Anode/Cathode Tamer

De Digimon Wiki

Digimon Adventure: Anode/Cathode Tamer

Desarrolador Bandai

Publicador Bandai
Fecha de Lanzamiento Japón: 15 de diciembre de 1999 (Anode Tamer)
Japón: 20 de enero del 2000 (Cathode Tamer)
Japón: 18 de setiembre de 2001 (Veedramon version)
Genero RPG
Modo 1 jugador
Platforma WonderSwan Color
Media Cartucho

Digimon: Anode/Cathode Tamer es uno de los dos juegos de Digimon Wonderswan (y uno de los pocos juegos de Wonderswan Color) que están disponibles en inglés. Combina dos juegos japoneses, Digimon Adventure: Anode Tamer y Digimon Adventure: Cathode Tamer en uno solo. El juego fue distribuido por Bandai Asia y orientado principalmente a Hong Kong y posiblemente varios otros mercados asiáticos de habla inglesa.

[editar] Argumento

Ryo.

Ryo es un niño de aproximadamente la misma edad que los mayores digidestinados (niños elegidos), alrededor de los 11 años. Vive con sus padres en una confortable casa de dos pisos (indicando que la familia de Ryo tiene un alto nivel económico debido a los altos precios de las viviendas en Japón y a que recibe una computadora portátil en Navidad). El 31 de diciembre de 1999, mientras Ryo chateaba en línea, se produce un apagón y la madre del niño le pide que revice la caja de fusibles. Antes de que pueda hacerlo, sin embargo, una voz lo llama desde su computadora, la cual muestra una máquina que el nunca había visto antes. La voz le suplica tocar el dispositivo, y Ryo (ingenuamente) lo hace.

Lo siguiente que sabe, es que derepente aparece en un bosque en compañía de Agumon, el Digimon compañero de Tai. Luego de que Agumon le explica que fue combocado porque un Digimon malvado llamado Millenniummon capturó a los niños elegidos y luego deformó la esencia misma del tiempo y resucitó Digimon previamente derrotados como Devimon y Myotismon, Ryo encuentra todo difícil de creer y piensa que debe ser una pesadilla por tantos juegos de video.

Rápidamente se da cuenta de que no tiene otra opción que ayudar después de ser herido por un Kuwagamon. Esto lo alerta de que la situación que está viviendo no es un sueño y, todo lo contrario, es muy real. Por lo tanto, comienza su búsqueda para rescatar a los niños elegidos y derrotar a Millenniumon. A lo largo del camino, se hace amigo de una serie de Digimon aliados a los niños elegidos, incluyendo a Leomon, Andromon, Piximon y a los propios compañeros de los niños elegidos. También se encuentra con villanos derrotados previamente por los niños elegidos, como Devimon, luego Etemon, Myotismon y el maestro oscuro Piedmon, antes de enfrentar a Millenniummon (dependiendo de qué juego, puede tomar la forma de cualquiera de los dos Digimon que lo componen, ya sea Machinedramon o Kimeramon). Después de una batalla feroz, Ryo y sus compañeros Digimon son capaces de vencer al villano y van al rescate de Tai, el último niño elegido que aún estaba prisionero. Hecha su tarea, Ryo se despide tristemente de sus nuevos amigos y vuelve a casa, donde sus padres notan que parece haber crecido un poco.