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El D-Scan o D-Tector es el Digivice usado por los protagonistas de Digimon Frontier. Además de las funciones básicas de un Digivice, su función principal es almacenar los Spirits de los 10 Guerreros, y permitir que los protagonistas los usen para evolucionar en los Digimon Híbridos. Otra de las funciones principales es la de escanear Digi-Codes, tanto de Digimon como de cosas o lugares del Digital World. Los D-Scans también podían ser usados como comunicadores, ya que al principio, los protagonistas recibían las instrucciones de Ophanimon a través de estos. Este sistema también les permite a los chicos comunicarse con sus Spirits.

Los D-Scans fueron dados a los chicos por Ophanimon, quien modifico sus celulares, a excepción del D-Scan de Koichi, que salió del de su hermano.
Los D-scans de Takuya y Koji fueron modificados dos veces: la primera por Seraphimon para poder utilizar la Doble Digievolucion y la segunda por Ophanimon para poder utilizar la Hiper Digievolucion,en esta última digievolucion Takuya combinaba sus digispirits del fuego con los del viento de Zoe, los de hielo de Tommy, los de la madera y los de la tierra.

Koji combinaba sus digispirits de la luz con los de la oscuridad de sus hermano Koichi, los del trueno de J.P, los del agua y los del metal.

El D-Scan en la vida real[]

D-Tector de Takuya en la vida real

D-Tector de Takuya en la vida real

D-Tector de Koji en la vida real

D-Tector de Koji en la vida real

En 2003 salió a la venta el D-Tector. El aparato estaba preparado para pilas convencionales del tipo AAA, por lo que ya no hubo que preocuparse de las pilas botón que llevaban todos los Digivices anteriores.

Se podía conectar contra otros, llevaba un escáner, un led, tres botones frontales y uno lateral. Poseía 4 áreas de mapa, con 4 regiones cada uno.

Además, la obtención de Digimon se realizaba de dos maneras. La primera era capturando el código del Digimon Rival cuando el aparato te daba la oportunidad. La otra forma era escribiendo los códigos de los Digimon que venían en las cartas. Ej: Agunimon - KOAS7.

Funcionamiento[]

El aparato emula el anime Digimon Frontier. Al inicio, deberás elegir entre Takuya, Koji, J.P., Tommy o Zoe. Obtendrás su Digispirit, y el código de un Digimon de regalo.

A continuación, deberás ir caminando (teóricamente, se debe andar en la vida real con el aparato, aunque en realidad basta con agitarlo para que empiecen a contabilizarse los pasos) por las cuatro regiones del mapa. En cada una, te irás topándo periódicamente con rivales a los que deberás vencer, incluyendo 3 Jefes Finales (o Bosses) por cada área.

Al inicio, viajas con los cinco niños (aunque no dispondrás de sus Digispirits, sino que deberás conseguirlos). Además, en el trayecto pueden aparecer tormentas de arena que te separen del grupo. Los tornados pueden evitarse pulsando alternativa y rápidamente los botones A y B.

También podrás descansar para recuperar energía, mirar el directorio de Digimon que tienes y organizarlos para pelear (máximo 4), y jugar a dos minijuegos.

Bosses[]

Esta es la lista de los Bosses a los que se enfrenta el jugador.[1]

  1. Arbormon
  2. Ranamon
  3. Grumblemon
  4. Mercurymon
  5. Petaldramon
  6. Calmaramon
  7. Gigasmon
  8. Sephirothmon
  9. Zhuquiaomon
  10. Azulongmon
  11. Baihumon
  12. Ebonwumon

Además, en la Zona Oscura hay otros dos Bosses.

  1. Duskmon
  2. Veelgemon

Una vez quedan derrotados, hay que enfrentarse al Jefe Final:

  1. AncientSphinxmon (Kouichi)

Derrotarle hará que Kouichi y sus Digispirits se unan a tí. Podrás cambiar el personaje (incluyendo esta vez a Kouichi) y deberás pasarte el juego por segunda vez. En esta ocasión, los Bosses de la Zona Oscura cambian:

  1. Kerpymon (Virus)
  2. Kerpymon (Vacuna)

Y el Jefe Final de esta segnuda ocasión también cambia por:

  1. Lucemon

Minijuegos[]

  • Romper la caja El Digimon deberá sacar "Energy", "Rush" o "Ability" para lograrlo. En caso de perder, el jugador podría perder el código del Digimon, aumentar la distancia a la meta...
  • Esquivad las cajas Con los botones A y B, el jugador deberá mover a su Digimon para que esquive las cajas. Acorta la distancia a la meta y no pierde nada.

Referencias[]

  1. Datos de los BOSS en Digivice
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